更新时间:2015年05月19日
当双节棍遇上动作游戏《鬼泣》。练习双节棍八年,2011年接触鬼泣系列游戏后,它在动作设计上带给我不少灵感,因此有了这个视频。 筹备一个多月,为了尽可能达到好的效果,花了比预期多了数倍的心血,这视频也算是十足的诚意之作了。因为是头一次做这种类型的视频,从制作到完工,走了很多弯路,方案也经历了数十次大改,每次大改都意味着一大片素材被pass掉,需要重新准备。刚刚看了下制作视频的文件夹,已经达到4.4个G,里面录制的游戏动画和游戏视频超过100个,拍的双节棍视频也接近400个,而最终的成品只有5分钟,500兆。面对那些被筛选掉的素材,简直有种尸横遍野的感觉。 虽然无用功做了这么多,但坚持下来了,并出了结果。对自己也算有个交代。至于做的到底好不好,就留给吧友们评价了。